はなさく
はなさく
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【39個紹介】更新データVer.8.1.0の変更内容を比較【スプラ3アプデ】
2024/7/18のスプラトゥーン3更新データVer.8.1.0のアップデート内容を可能な範囲で比較しました。検証が難しかったもの・違いが分かりづらいもの・撮影できなかったものは残念ながら収録できていません。
前回アップしたアプデ動画はこちら↓
ua-cam.com/video/BjhVbW6ecf0/v-deo.html
0:00オープニング
0:03ブキギア飛び散り
0:20テイオウイカチャージ時間
0:27ホットブラスターインクロック短縮
0:34デコイチラシ時間短縮
0:45S-BLAST連射間隔短縮
0:54サメライド攻撃範囲拡大塗り縮小
1:04サメで塗れない斜面
1:17クラブラ射撃移動速度
1:23ワイドローラー強化
1:28カーボン攻撃範囲強化
1:39和傘復活時間短縮
1:45キューインキ着弾時の塗り
1:57ワイパーの照準切り替え
2:16デンタルワイパーのレティクル
2:30ジャンプ斬りの遅延
2:43味方シールドひっかかり
3:00スペシャル必要ポイント変更
3:03ウルショ対バリア威力減
3:19ジェッパ対バリア威力減
3:30バイトの帰り道
3:37リュウグウの縁復帰
3:46プロモデラー着弾点塗り強化
3:56ダイナモ隙間
4:09ガエンFFインク消費軽減
4:23ガエンFFスライド消費軽減
4:31ギリギリのアサリ
4:58プラベ同一チーム
5:06連続ナイスカモン
5:17相手チームのカモン・ナイス
5:29手ブレ補正
5:36ユノハナショートカット
5:45ヒラメが丘微調整
6:05やられた後のナイス
6:18復活後のカモン
6:32シールドに弾かれる動作
7:03崖でガクガク
7:18段差付近での設置
7:38まとわりつくインク
8:11傘展開のタイミング
Переглядів: 52 897

Відео

Verification of sync discrepancies due to differences in internet connection methods
Переглядів 75 тис.14 днів тому
今回はネットの接続方法によって同期ズレに違いがあるのかを検証してみました。通信環境が悪すぎると同期ズレよりもさらに大きなラグが発生して、キャラがワープしたり意味不明に突然やられたりするのはみなさん経験からご存知だと思います。でも高速通信同士の対戦でさえも最低限の同期ズレは必ず発生する様子なので、リッターによる壁貫通や避けたはずのブラスターにやられるのは仕方ないと受け入れるほかないようです^^; ※その他の注意点はこちら ・撮影時のスプラ3のバージョンはVer.8.0.0です ・プライベートマッチのさんぽ1対1での検証です ・この動画は劣悪な通信環境で起こるラグを検証するものではありません ・有線接続したPCによるPING値の測定は12ms、JITTERは3msです ・手動操作なので正確に同じ条件(タイミングや撃つ位置)を揃えての比較検証はできません ・別の家庭のネット回線との組み合わ...
消えてるはずの矢やボムが残って敵を倒せるバグ【スプラ3】
Переглядів 16 тис.21 день тому
フルイドの対物性能を調べている時に偶然撮影できたバグがあったので詳しく調査してみることにしました。撮影で使ったのはロビーのメモリープレーヤーではなく、Switchのキャプチャー機能で録画したもので、肉眼で見たまんまの画面が撮影できています。 動画内で紹介したものは条件を理解してやってみると案外低くない確率で再現できてしまうものばかりです。 1対1のさんぽでこんな感じなので、8人対戦のラグい時にはもっとすごい現象が起きても何ら不思議ではないですね こりゃ。 イカに今回の撮影環境を記載します ・撮影時のスプラ3のバージョンはVer.8.0.0 ・オンラインのプライベートマッチさんぽ1対1で検証 ・画面左側は有線接続のSwitchで、右側はWi-Fi接続のSwitch ・通信速度 Switchの接続テストにて計測 (左側有線)Down 135.0Mbps UP 95.0Mbps程度 (右側...
【スプラ3】フルイドVの対物破壊性能がヤバい件についてwww
Переглядів 36 тис.Місяць тому
フルイドVの対物の破壊力がとんでもないことになっているので詳しく調査してみました!不利状況の打開のために頑張って溜めたスペシャルが1秒で溶けてしまったらもう心折れちゃいますね^^; 0:00オープニング 0:09スプラッシュシールド 0:40スプリンクラー 0:55ジャンプビーコン 1:08デコイチラシ 1:33トーピード 1:45ナイスダマ 2:53ウルトラチャクチ 3:12ホップソナー 3:38カニタンク 4:43パラシェルター 5:11スパイガジェット 5:24キャンピングシェルター 5:51 和傘24式張替傘 6:09グレートバリア 8:28ガチホコ
【大規模改修】更新データVer.8.0.0の変更内容を比較【スプラ3アプデ】
Переглядів 83 тис.2 місяці тому
2024/5/31のスプラトゥーン3更新データVer.8.0.0のアップデート内容を可能な範囲で比較しました。検証が難しかったもの・違いが分かりづらいもの・撮影できなかったものは残念ながら収録できていません。 ザップのブレとかローラーの攻撃範囲とかも何度も調査しましたが、人間の操作の正確性には限界があったり、何十回試しても再現できないもの、それからランダム性の高いものは検証が難しく断念しています。。。動画内に入ってなくてもいつも基本的には確認調査はしています。紹介できなくてごめんなさいm(_ _)m 動画内の「マップの変更点」は一度説明したものは別ルールで出てきても省略してますのでご承知おきくださいませ。(例えばナワバリで説明済みの部分はガチエリアで出てきても説明してません。)あと今回はマップのブロックの模様が変更になるものが多かったのですが、機能性が同じ場合は説明せずに省略していま...
更新データVer.7.2.0の変更内容を比較【スプラ3アプデ】
Переглядів 40 тис.3 місяці тому
2024/4/18のスプラトゥーン3更新データVer.7.2.0のアップデート内容を可能な範囲で比較しました。検証が難しかったもの・違いが分かりづらいもの・撮影できなかったものは残念ながら収録できていません。(ボールドの攻撃判定の違いとか) 前回アップしたアプデ動画はこちら↓ ua-cam.com/video/4XVCiX2ebZE/v-deo.html 0:00オープニング 0:03ノヴァブラ塗り強化 0:07チャクチ隙減少 0:16チャクチ攻撃範囲減少 0:30スパッタリー歩行速度アップ 0:37メガホンレーザー即ゲージ0 1:15直進しない傘 1:50カジキ空港地形の内部 2:16ノンチャ不発 2:31スミナガシート威力アップ 2:47S-BLAST爆発範囲拡大 2:56プライム威力アップ 3:03スペシュブレ軽減 3:15H3リールガン威力アップ 3:22復帰ペナルティ継続不...
【スプラ1サ終】ハイカラニュース全ステージまとめ【WiiUサービス終了】
Переглядів 4,6 тис.4 місяці тому
WiiUのオンラインサービス終了にともないスプラトゥーン1のハイカラニュースの掛け合いが見れなくなるので終了前にまとめておきました。時代がひとつ終わったようで寂しいものがありますね。。。 0:00 オープニング 0:16 ネギトロ炭鉱 1:15 ヒラメが丘団地 2:05 モンガラキャンプ場 3:12 デカライン高架下 4:18 Bバスパーク 5:18 モズク農園 6:27 アンチョビットゲームズ 7:12 アロワナモール 8:26 シオノメ油田 9:31 ホッケふ頭 10:33 タチウオパーキング 11:40 マサバ海峡大橋 12:31 ハコフグ倉庫 13:41 マヒマヒリゾート&スパ 14:29 ショッツル鉱山 15:18 キンメダイ美術館
更新データVer.7.0.0の変更内容を比較【スプラ3アプデ】
Переглядів 232 тис.5 місяців тому
2024/2/22のスプラトゥーン3更新データVer.7.0.0のアップデート内容を可能な範囲で比較しました。検証が難しかったものや違いが分かりづらいものは残念ながら収録できていません。とかいいつつケルビンの塗りの違いはイマイチ分かっていないまま載せていますm(_ _)m 前回アップしたアプデ動画はこちら↓ ua-cam.com/video/sYVcdkfwsXQ/v-deo.html 0:00オープニング 0:08ノーチラス色合い変更 0:14ワイドローラーインク消費軽減 0:25スプラスピナー足元塗り 0:42傘復活時の発射遅れ 1:03リールガン演出 1:20スペシャルポイント変更 1:24ケルビン塗り強化 1:34ラクトインク効率ダウン 2:20マンタマリアマップの柱 2:31ブルブルエレベーター 2:58アサリズーム不可 3:29邪魔なインクレール 3:59テッキュウ潜水時...
【荒ぶるロボム】更新データVer.6.0.0の変更内容を比較【スプラ3アプデ】
Переглядів 40 тис.8 місяців тому
2023/11/30のスプラトゥーン3更新データVer.6.0.0のアップデート内容を再現可能な範囲で比較しました。 前々回のアプデver.5.1.0はこちら↓ ua-cam.com/video/Zemalvh7yUI/v-deo.html 0:00オープニング 0:03ユノハナ障害物追加 0:13エナスタ消滅 0:23イグザミナー飛沫数アップ 0:39ロングブラスター塗り性能アップ 0:50モップリンインク消費軽減 1:02オーラ消滅 1:07スライド同時スペシャル 1:21ヒラメが丘相手陣地侵入 1:38試着モーション繰り返し 1:47ロボットボム不発 2:26 .96ガロンインク消費軽減 2:38スペシャル必要ポイント変更 2:41ショクワンダー片方だけ 3:00柵の上のホコ 3:23タカアシ障害物変更 3:33ヤグラからジャンプ 3:59透明のブキ 4:43サメライド無敵時間...
【23個紹介】更新データVer.5.1.0の変更内容を比較【スプラ3アプデ】
Переглядів 29 тис.9 місяців тому
2023/10/18のスプラトゥーン3更新データVer.5.1.0のアップデート内容を可能な範囲で比較しました。検証が難しかったものや違いが分かりづらいものは残念ながら収録できていませんm( )m 前回のアプデver.5.0.1はこちら↓ ua-cam.com/video/RCFmpp8fW2g/v-deo.html 0:00オープニング 0:03オヒョウシェルター消滅 0:21カーリングボムインク消費軽減 0:27テイオウイカ移動速度アップ 0:39イグザミナー効果音変更 0:47メガホンレーザー威力アップ 0:56マルチミサイル爆風範囲縮小 1:03カニタンク終了時の高さ 1:19ショクワンダージャンプ力低下 1:37S-BLAST92インク消費軽減 1:50S-BLAST92空中ブレ調整 1:59わかば射撃中移動速度アップ 2:06やったか?!→やってない 2:24フィンセント...
【新たな問題発生?!】更新データVer.5.0.1の変更内容を比較【スプラ3アプデ】
Переглядів 48 тис.10 місяців тому
2023/9/15のスプラトゥーン3更新データVer.5.0.1のアップデート内容を可能な範囲で比較しました。 前回のアプデver.5.0.0はこちら↓ ua-cam.com/video/HA98D8fjX5E/v-deo.html 0:00オープニング 0:03張り付けないショクワンダー 0:35オヒョウ水没 1:00ウルショめり込み 1:31イグザミナー効果音変更
【21個紹介】更新データVer.5.0.0の変更内容を比較【スプラ3アプデ】
Переглядів 100 тис.11 місяців тому
2023/8/31のスプラトゥーン3更新データVer.5.0.0のアップデート内容を僕の可能な範囲で比較動画にしました。 前回のアプデver.4.1.0はこちら↓ ua-cam.com/video/Qb1vpYvU0x4/v-deo.html 0:00オープニング 0:03ユノハナ登れる看板 0:19ガチホコショット貫通 0:41アサリ消滅 1:01下向きシェルター 1:14パラシェルター再使用時間短縮 1:26スパイガジェット再使用時間短縮 1:35メガホンレーザー表示・音変更 1:52メガホンレーザー自動ロックオン 2:11メガホンレーザー表示延長バグ 2:26ラクト拡散角度減少 2:38スタンドクールタイム延長 2:52ショクワンダー強化 3:11マップ表示されないブロック 3:30置けないはずのトラップ 4:04スペシャル必要ポイント変更 4:08逆境強化強化 4:37ラスト...
【スプラ3アプデ】更新データVer.4.1.0の変更内容を比較
Переглядів 37 тис.Рік тому
2023/7/27のスプラトゥーン3更新データVer.4.1.0のアップデート内容を僕の可能な範囲で比較動画にしました。プライムシューターとキューインキ(最大)は撮影に失敗して十分な検証ができなかったため載せられませんでした。どうかお許しをm(_ _)m 0:00オープニング 0:03トライストリンガー強化 0:18オフロ 塗り強化 0:26ダイナモ インクロック短縮 0:34フィンセント インク効率アップ 0:54プロモデラー インク効率アップ 1:10ソイチューバー チャージ表示変更 1:22スプラシューター 地上ブレ軽減 1:34ザップ 地上ブレ軽減 1:45ノヴァブラ ジャンプブレ軽減 2:14ラインマーカー威力アップ 2:17スプリンクラー 時間延長 2:30キューインキ 範囲拡大 2:39ジェットパック 範囲縮小 3:11ウルショ 威力アップ 3:31デコイチラシ強化 3...
【ボトルガイザー修正】更新データVer.4.0.1の変更比較【スプラ3アプデ】
Переглядів 7 тис.Рік тому
2023/6/2のスプラトゥーン3更新データVer.4.0.1のアップデート内容を比較しました。 0:00オープニング 0:04ロングボトルガイザー 0:54シェルターの照準 前のアプデはこちら Ver.4.0.0↓ ua-cam.com/video/jhGsTnIlOKI/v-deo.html
【34個紹介】更新データVer.4.0.0の変更内容を比較【スプラ3アプデ】
Переглядів 186 тис.Рік тому
2023/5/31のスプラトゥーン3更新データVer.4.0.0のアップデート内容を僕の可能な範囲で比較動画にしました。 0:00オープニング 0:08スクスロ間隔変更 0:23ジムワイパー横幅変更 0:37ジムワイパーインク効率ダウン 0:50ホクサイインク効率アップ 1:09カーボンローラー速度調整 1:22R-PEN/5Hインク消費軽減 1:29R-PEN/5Hタメ移動速度アップ 1:40シャープマーカー塗り距離ダウン 1:52グレートバリアサイズアップ 2:12エナスタ効果時間延長 2:23デコイチラシ手前狙い 2:30デコイチラシ落下時の塗り強化 2:45デコイチラシ最小威力アップ 2:55ウルトラハンコ効果時間短縮 3:07ハンコ連続やられ声 3:28塗れないテイオウイカ 3:45ローラーインク飛び散り 4:02壁密着ブラスター 4:17シェルターはみ出し 5:05スペシ...
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КОМЕНТАРІ

  • @condor_0318
    @condor_0318 Годину тому

    動画のローカル通信は無線同士だったけど、甲子園でやってるような有線のLANプレイでも起きるのかな…

  • @raven-a
    @raven-a 6 годин тому

    Tchitchai Sonic 😂🎉

  • @manatee1072
    @manatee1072 9 годин тому

    当たってから爆散するまでタイムラグがあるせいで壁越しに撃ち抜かれたみたいになるんやな。

  • @ダイオウグソクムシの神
    @ダイオウグソクムシの神 11 годин тому

    返事をしろオリマー!オリマー?オリマーーー‼︎

  • @HOLDENPOPE
    @HOLDENPOPE 12 годин тому

    Meanwhile Ridley:

  • @YoshihitoTakei
    @YoshihitoTakei 16 годин тому

    歳風のコマンド全然出来ない

  • @39_love
    @39_love 16 годин тому

    マジで同期ズレ終わってるから次作は軽減されてますように、、;;

  • @sonicfuntv4049
    @sonicfuntv4049 21 годину тому

    実際、ソニックがマリオよりも小さいとは思いませんでした。 0_0

  • @ricardoludwig4787
    @ricardoludwig4787 21 годину тому

    Pikachu having the same cannon height as Dedede is incredible

  • @user-qp8do2cs8h
    @user-qp8do2cs8h День тому

    相手にクロムがいる時にルフレの切り札発動するとどうなるの?

  • @게임중독자
    @게임중독자 День тому

    8호 ㅈㄴ핫걸

  • @LostSoulSilver
    @LostSoulSilver День тому

    I want to keep Kirby in my pocket, and occasionally bring him out to ask him for advice

  • @ra.2383
    @ra.2383 День тому

    壁裏端にはゆっくり隠れなきゃダメってことか…… これマニューバ系統も変な予測のせいで、スライド開始位地に少し判定残ってるだろ

  • @sinitainatasukete
    @sinitainatasukete День тому

    バグ勢からしたらガチマ以外損ないんだよなぁ

  • @tackett_jedi-6541
    @tackett_jedi-6541 День тому

    This is cool, good job! : )

  • @Chi_kun_sari
    @Chi_kun_sari День тому

    同期ズレのラグ打ちつらい.... ネット環境が良いのと悪いのでやっぱり少し差は出るとはいえ酷いですね.... 少し環境を良くすると画面が綺麗というか、画素数も少し上がったように感じますね!(多分気のせい)

  • @TheOrangeProot
    @TheOrangeProot День тому

    I wonder if this wouldnt be as big of a problem if splatoon had a 60 hz tick rate, especially with how the game tries to predict where youre going

  • @aaronc9294
    @aaronc9294 День тому

    tfw you're taller than most men in smash bros.

  • @user-qp7kc2jb9h
    @user-qp7kc2jb9h 2 дні тому

    テザリングが酷いな

  • @user-bl8xs6qm1y
    @user-bl8xs6qm1y 2 дні тому

    リッター相手にしてると「はぁ??」が止まらんくなる

  • @Adam_Zielinski
    @Adam_Zielinski 2 дні тому

    I would've never assumed that Mewtwo just towers above Lucario

  • @estimatedmedian
    @estimatedmedian 2 дні тому

    As an English commenter running into this video, I think it's amazing! Very good work. Video editing is supreme! この動画に出会った英語のコメント者として、私は素晴らしいと思います。とても良い作品です。動画編集は最高です!

  • @CaveBoss
    @CaveBoss 2 дні тому

    I wont forgive Nintendo for taking away the losing animations. And the personality difference between inklings and octolings. Inklings were ragers and Octolings were dramatic and often would collapse on the ground. Seeing the other team celebrate is more annoying than seeing your character express your anger. Bring back the losing emotes. Imagine being able to set different ones

  • @Noppokunn0528
    @Noppokunn0528 2 дні тому

    分かってねぇなぁ… 履いてるからエロいんだよ

  • @user-kf7ur1ov6v
    @user-kf7ur1ov6v 2 дні тому

    これチャーだけじゃなくて短射程同士でも当たり判定大きくなってて対面時にキャラコン意味なしの打ったもん勝ちにもなってるんだよな…

  • @user-mp7qm7sq3l
    @user-mp7qm7sq3l 2 дні тому

    最速風神は出ません。風神剣ができるようになるのにはどうしたらいいですか?😢

  • @josealejandrotrujillo9501
    @josealejandrotrujillo9501 3 дні тому

    Fox Mccloud Canónicamente mide 1.73 cm

  • @witchhazel7265
    @witchhazel7265 3 дні тому

    流石に投げ無敵は全キャラ共通だから許してあげて欲しいw

  • @Adamski-
    @Adamski- 3 дні тому

    Sonic is only 1 meter tall??

  • @swizzler
    @swizzler 3 дні тому

    The reason for the desyncs isn't connection, it's because splatoons tick rate is so slow, iirc it's only 16 tick, where a modern shooter is normally bare-minimum 64 tick, so inbetween ticks the session just "guesses" what is happening on the client before checking again, which is what leads to desyncs.

  • @user-we1uw3gp9w
    @user-we1uw3gp9w 3 дні тому

    フォックスDXのときはかっこいい声でやられてたのに壁にベタって演出になってからはあんな顔になってたんだなw

  • @user-cg6fq8mo6i
    @user-cg6fq8mo6i 3 дні тому

    これ見ると高い金払って光回線にしてるのアホらしくなるな

  • @ivanmosca5173
    @ivanmosca5173 3 дні тому

    No entiendo un culo

  • @MrAuthor3DS
    @MrAuthor3DS 4 дні тому

    In case someone wants to say Scream Tail wouldn't work as Jigglypuff's Echo Fighter because it's way bigger - Jigglypuff's size change in Smash is already way more drastic!

    • @AarturoSc
      @AarturoSc 2 дні тому

      Doesn’t matter in Smash. All characters are using the proportions of action figures.

  • @UsGachaCreators
    @UsGachaCreators 4 дні тому

    Heavy splatter: i dont care

  • @Flower_1992
    @Flower_1992 4 дні тому

    裏でドラえもんが頑張ってスモールライトとビッグライト使ってんだろ

  • @user-ol7oo5nh4m
    @user-ol7oo5nh4m 4 дні тому

    フルイド…w

  • @BlindName
    @BlindName 4 дні тому

    3のタコポーズで ボーイ削除したらガチで任天堂アンチになるからな()

  • @user-vj4wm8kw9o
    @user-vj4wm8kw9o 4 дні тому

    タコ使ってるやつ雑魚しかいない

  • @goatboy3188
    @goatboy3188 4 дні тому

    有線同士でラグってたらもうどうしようもなくね? てかローカルですら起こる同期ズレ、、、 素晴らしい対戦ゲームですね!

  • @user-zj6gt6dd2d
    @user-zj6gt6dd2d 4 дні тому

    マリオとソニックって同じくらいの身長かと思ったけど、こんなに差があるんだね笑

  • @user-uu9wq2gb6z
    @user-uu9wq2gb6z 5 днів тому

    タコちゃんの「ほいやおー!」が好きです😘

  • @user_seaside
    @user_seaside 5 днів тому

    他のfpsゲームとかはどういった対策してるの?

  • @user-lq8oq7ci5g
    @user-lq8oq7ci5g 5 днів тому

    ケモミミのホムヒカ可愛すぎだろ

  • @toki0611
    @toki0611 5 днів тому

    しずえの強者感w

  • @user-cw8cp2wj8p
    @user-cw8cp2wj8p 5 днів тому

    オリマーがサムネにいるの気づかなかった

  • @SHINON01
    @SHINON01 5 днів тому

    風神ステップとかは改造されてねぇのか 風ステが最強の移動手段になりそうだな

  • @six_buck_dlc
    @six_buck_dlc 6 днів тому

    The Switch is not good at processing and makes up for that via foresight. At this point, the hitbox is just very large.

  • @KojimaYamato
    @KojimaYamato 6 днів тому

    ほえー

  • @yuzu639
    @yuzu639 6 днів тому

    今日受け身術で転がったのに、撃ち抜かれたから、予測で先にチャクチさせてるせいなのかなってこの動画見て思った… チャーに撃ち抜かれないために受け身採用したのに意味ないよ😭